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	<title>legi intellexi condemnavi</title>
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	<description>Ich las - begriff - verdammte.</description>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:27:27 +0000</pubDate>
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		<title>RPC 2008 - Ein Rückblick</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, nun bin auch ich dran einen Rückblick auf die RPC 2008 in Münster zu verfassen. Etwas spät, möchte man da durchaus richtig bemerken, aber ich hatte bisher einfach nicht die Muße, mich an diesen Text zu setzen. Thomas hatte ja bereits kurz nach der Messe im DORP-Blog eine Zusammenfassung geschrieben, aber ich möchte mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ja, nun bin auch ich dran einen Rückblick auf die RPC 2008 in Münster zu verfassen. Etwas spät, möchte man da durchaus richtig bemerken, aber ich hatte bisher einfach nicht die Muße, mich an diesen Text zu setzen. Thomas hatte ja bereits kurz nach der Messe im <a href="http://dorpblog.wordpress.com/2008/04/29/wir-waren-auf-der-rpc/" target="_blank">DORP-Blog</a> eine Zusammenfassung geschrieben, aber ich möchte mir die Gelegenheit nicht nehmen lassen, einen eigenen und vor allem persönlichen Rückblick ins Netz zu stellen.</p>
<p>Wir reisten bereits Freitag von Aachen über die Eifel nach Münster, um Samstag nicht in aller Frühe los zu müssen und uns bereits vor der Messe einmal unseren Stand anzusehen. Jawohl, unseren Stand, den Stand der <a href="http://www.nerdor.de">DORP</a>. Wir hatten bei der Aktion Fandom mitgemacht und tatsächlich kostenlos einen Stand erhalten, an dem wir uns uns, unsere Projekte und unsere Homepage präsentieren konnten. Allerdings hatte man unseren Stand nicht korrekt ins Programmheft aufgenommen, was wir aber noch schnell am Freitag abend klären konnten. Früh genug anwesend zu sein lohnt sich eben. Nachdem wir unseren Platz markiert und gesichert hatten, gönnten wir uns dann ein wirklich verdammt gutes Abendessen bei Mr. Wok in der Innenstadt und schauten uns Münster ein wenig an. Eine sehr schöne Stadt, die sehr lebendig wirkt und wohl die fahrradfahrerfreundlichste Stadt ist, die ich je gesehen habe. Auch die <a href="http://www.lvb.westfalen.jugendherberge.de/muenster/" target="_blank">Jugendherberge Aasee</a>, in der wir uns einquartiert hatten konnte begeistern. Freundliche und kompetente Bedienung, sehr hell, sauber und modern. Auf unserem 4er-Zimmer hatten wir einen eigenen Tisch samt Stühlen und ein eigenes Badezimmer samt funktionierender Dusche. Die Jugendherberge gehört zwar zu den teureren, ist aber im Verhältnis den Preis auf jeden Fall wert.</p>
<p>Aber Samstag ging es dann richtig los. Früh aufstehen, frisch machen und wieder ab zum Messegelände. Dort standen wir dann vor dem ersten Problem: der Security. Man hatte uns nur vier Dauerkarten zukommen lassen und keine Presse- bzw. Ausstellerausweise, mit denen wir auch durch die Nebeneingänge in die Halle gekommen wären. Die Security wies uns ab, was an sich ja okay war. Ich ging dann erst einmal alleine um die Halle herum, schilderte dem Security-Menschen am Haupteingang die gleiche Sachlage und der ließ mich direkt sehr freundlich hinein&#8230; ohne alleine meine Dauerkarte sehen zu wollen&#8230; naja. Daraufhin ging ich dann zum Seiteneingang, wo meine Kollegen warteten und&#8230; dann reichte der Hinweis von mir, dass wir Material reintragen müssten, dass der Rest unserer Truppe in die Halle konnte. Ohne das die Karten gefordert wurden&#8230; sehr inkonsequent und nicht gerade kompetent.</p>
<p>Nichts desto trotz waren wir nun endlich in der Halle und hatten noch etwa eine Stunde Zeit, bis sich die Halle für alle öffnete. Ich konnte noch widerstehen vor dem Ansturm bei Age of Conan nach einem Betakey zu betteln und wir machten uns an den restlichen Aufbau. Oder versuchten es, denn bei unserem Stand warteten einige hilflose Mitglieder der <a href="http://www.sithforce.de/" target="_blank">Sithforce</a>, die eigentlich einen Stand neben uns gehabt hätten. Am Abend zuvor wurde jedoch spontan entschlossen, dass man alle Stände auf der Seite um einen halben Meter verschiebt, was der Stand für nordisches Kulturgut (Odin ist cooler als Jesus) wohl nicht mitbekommen hatte und neben uns nicht mehr genug Platz für die Jungs war. Aber kurz mit der Orga geredet und auch sie fanden ihren Platz. Und wir? Wir hatten jetzt 1 1/2x so viel Platz wie gedacht und lebten das voll aus. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Während Thomas und Markus den Stand bewachten und den Leuten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HVPM7sJdAms" target="_blank">Xoro</a> auf einem Monitor präsentierten, liefen Ralf und ich wie gewohnt über die Messe und drehten Interviews mit Vertretern der deutschen Rollenspielszene, die man <a href="http://dorptv.wordpress.com/" target="_blank">hier</a> finden kann. Der Samstag war ein Arsch voll Arbeit und es wird noch einige Zeit Videos alleine von diesem Tag geben. So wie ich es mitbekommen habe, war auch das Interesse am DORP-Stand, an Xoro, unseren Projekten und auch Markus&#8217; Zeichnungen durchaus gut. Sonderlich viel Zeit die Messe anzuschauen, hatten wir nicht und ich kam erst Samstag abend dazu, mal ein bis zwei Ecken der Rollenspielhalle zu besichten, die mir bisher entgangen waren. Erschöpft, aber sehr zufrieden mit uns selbst sattelten wir dann abends irgendwann die Hühner und machten uns (kurz von der Security ermahnt, dass wir zusammenpacken sollten) auf, die Con für diesen Tag zu verlassen. Unser Weg führte uns zu einer verrauchten Eckkneipe, in der gerade diverse Teams eine Art Mini-Turnier im Dartspielen abhielten. Auch wenn uns der Qualm und die Kundschaft doch irgendwie seltsam vorkamen, gab es dort verdammt gute Pizza und wir gingen erneut zufrieden in unsere Luxus-Herberge. Übrigens ist sie tatsächlich gut genug, dass ein größerer deutscher Rollenspielverlag dort seine gesamte Belegschaft unterbrachte und wir sie morgens beim Frühstück treffen konnten.</p>
<p>Sonntag morgen bot fast das gleiche Leid mit der Security wie den Tag zuvor, nur das man uns diesmal mit blöden Sprüchen versorgte und uns mit der ganzen Truppe und vollgepackt ums Gebäude schickte. Diesmal mussten wir sogar unsere Dauerkarten vorzeigen, die auch ordnungsgemäß am Haupteingang abgerissen wurden. Übrigens vom Messepersonal und nicht der Security. Ansonsten gab es erstmal mehr vom gleichen. Thomas und Markus am Stand, Ralf und ich mit Kamera und Mikro unterwegs, um Interviews zu führen. Die Interviews waren gegen mittag alle abgedreht und wir gönnten uns einmal eine umfassendere Besichtigung der restlichen Halle. Es gab neben den klassischen Rollenspielen in der Halle Nord noch die mittlere Halle, in der sich neben einigen LARPern vor allem die elektronische Zunft des Rollenspielhobbies versammelt hatte. Da gab es eine Xbox-Ecke, aus der seltsame Musik drang und wo mehrere Hostessen und Hostesser (? ;)) oftmals zockten statt Besucher. Seltsame Musik ist übrigens ein gutes Stichwort, denn der Geräuschpegel in der Halle war eindrucksvoll. Ob die Jungs vom Buffed.de-Team nun wieder einen Live-Raid hatten, Geschenke unters Volk warfen, oder ob nebenan bei Roccat die Beschallungsanlage wummerte&#8230; die Halle bot die volle mediale Dröhnung. Lärm auf die Ohren, Gerüche ins Riechzentrum und knapp bekleidete Messe-Babes fürs Auge. Etwas ruhiger hätte mir besser gefallen, aber wir waren eh weit weg. Ich hatte immerhin noch mal die Gelegenheit, Warhammer Online zu zocken. Allerdings fand ich das Szenario weniger interessant, da die Charaktere die man spielen konnte nur wenige ihrer Fähigkeiten hatten und wir auch keine Einweisung bekommen haben, was wir überhaupt tun mussten. So lief das ganze recht unkoordiniert und weniger befriedigend ab. Als dritte Halle gab es dann noch die Halle Süd, in der sich vor allem Jugger prügelten, Spielrunden stattfanden und Tabletops gezockt wurden. Aber auch hier gab es ein paar Stände, wie z.B. von der Indie-Insel, die viele kleinere Rollenspiele vorstellten und verkauften. Außerdem gab es bei ihnen coole Kugelschreiber. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Draußen gab es noch einen Mittelaltermarkt, auf dem sich auch zig LARPer tummelten. Da bin ich aber nur einmal flott dran vorbeigegangen und kann nicht so viel dazu sagen.</p>
<p>Sonntag nachmittag hielt Thomas seinen Workshop über das Drehen von No-Budget-Filmen, der mit knapp einem Dutzend Besuchern richtig gut besucht war. Im Gegensatz zu meinem darauf folgenden Workshop über das Verfassen von Rezensionen. Dieser Workshop hatte null, in Zahlen 0 Besucher. Naja, immerhin fing er einerseits zwei Stunden vor Ende der Messe an, was an sich schon kein sinnvoller Termin war und andererseits lief im Zelt nebenan ein DSA-Workshop über die kommende Großkampagne mit Drachen. Das bekam ich deswegen heraus, weil einige Leute in mein Zelt kamen und ich sie freudig mit &#8220;Zum Rezi-Workshop?&#8221; begrüßte und sie das nur mit einem entschuldigend gestammelten &#8220;wirwolltennurstühleholen&#8221; quittierten. Naja, der Workshop steht, mal sehen ob er immerhin auf dem Feencon in Bonn ankommt. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> Derartig geistig erfrischt und motiviert, packten wir dann auch unseren Kram zusammen und machten uns auf die Heimfahrt. Und nach einigen Stunden konnte ich dann vollgepackt mit zu vielen spontanten Einkäufen vom Sonntag mittag zufrieden in die Wohnung meiner Freundin und daraufhin ins Bett fallen.</p>
<p>Tja, wie war die zweite RPC? Meiner Meinung nach: der Hammer! Doppelt so viele Besucher wie letztes Jahr, eine sinnvolle Verteilung der Stände (nicht so labyrintartig wie letztes Jahr), viele coole Interviews, einige Schnäppchen und viel Spaß (neben viel Stress). Das Konzept der systemübergreifenden Messe funktioniert nach wie vor und es gibt sicher einige Videospieler, die sich Tischrollenspiel, Tabletops und LARP einmal genauer ansehen. Sicherlich hätten die Verlage das noch weiter ausnutzen können, nach dem Konzept von Ulisses, die schnelle Demorunden ins Tischrollenspiel präsentiert haben. Von Feder &amp; Schwert, die einen gemeinsamen Stand mit Ulisses hatten, hätte ich mir z.B. etwas vergleichbares für das Warhammer Rollenspiel gewünscht, da die Welt auch Videospielern bekannt ist und man gerade hier einige neue Kunden hätte werben können. Nächstes Jahr ist die RPC in Köln, was für uns von der DORP sehr viel praktischer ist. Wenn es sich einrichten lässt, wären wir sicher alle wieder gerne vor Ort. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dinge die ich noch gerne gemacht hätte:</p>
<ul>
<li> ein Interview mit den Verantwortlichen über die Messe an sich, samt ganz vieler Impressionen von der Veranstaltung</li>
<li>eine Vorstellung von Warmachine / Hordes</li>
<li>ein Interview zu Drakensang</li>
<li>endlich etwas zur deutschen Version von Shadowrun berichten können</li>
<li>einen Beta-Key für Conan gewinnen</li>
<li>und ganz viele Dinge dir mir nicht mehr einfallen wollen&#8230;</li>
</ul>
<p>Man sieht sich auf der nächsten RPC. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/scorpiodorp.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/scorpiodorp.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/scorpiodorp.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/scorpiodorp.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/scorpiodorp.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/scorpiodorp.wordpress.com/91/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=scorpiodorp.wordpress.com&blog=338675&post=91&subd=scorpiodorp&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Politiker und Videospiele</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 07:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Politik]]></category>

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		<description><![CDATA[Ohne weiteren Kommentar: 
&#8220;Wir können nicht vorgehen wie Super-Mario, der Schreiner, der alle Hindernisse aus dem Weg räumt.&#8221; - EU-Verbraucherschutzkommissarin Meglena Kuneva über die Rolle der EU-Kommission im Kampf gegen gewaltverherrlichende Videospiele (Quelle)
Und nebenbei bemerkt, hat der Bundestag der Novellierung des Jugendschutzgesetzes zugestimmt. Was das heißt, hatte ich schon einmal geschrieben. Aber der Text spricht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span><span>Ohne weiteren Kommentar: </span></span></p>
<p><span><span>&#8220;<em>Wir können nicht vorgehen wie Super-Mario, der Schreiner, der alle Hindernisse aus dem Weg räumt.</em>&#8221; - EU-Verbraucherschutzkommissarin Meglena Kuneva über die Rolle der EU-Kommission im Kampf gegen gewaltverherrlichende Videospiele (</span></span><a href="http://www.tagesspiegel.de/politik/international/Killerspiele;art123,2518237" target="_blank">Quelle</a>)</p>
<p>Und nebenbei bemerkt, hat der Bundestag der Novellierung des Jugendschutzgesetzes zugestimmt. Was das heißt, <a href="http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/10/12/zensur-fur-deutschland-ii/" target="_blank">hatte ich schon einmal geschrieben</a>. Aber der Text spricht, ebenso wie das obrige Zitat, eigentlich bereits für sich. Hier ein paar Punkte:</p>
<ul>
<li>&#8220;<em>Auch das mit der Evaluation beauftragte Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg hätte die Notwendigkeit gesetzgeberischer Maßnahmen bestätigt.</em>&#8221; - Nein, hat es nicht. Sondern das Gegenteil.</li>
<li>&#8220;<em>Alterskennzeichnungen hingegen seien wenig hilfreich, da indizierte Spiele vielfach &#8220;unter dem Ladentisch&#8221; gehandelt würden</em>.&#8221; - Ja, werden sie, da indiziert nicht verboten bedeutet, sondern, dass sie nicht öffentlich ausliegen dürfen. Der Verkauf unter der Ladentheke ist seit Einführung der Indizierung die Norm und durch das Gesetz gewünscht.</li>
<li>&#8220;<em>Nach Ansicht der Grünen sei eine bessere Sichtbarmachung der Altershinweise zwar &#8220;sinnvoll&#8221;, doch reichten die bisherigen Regelungen zur Indizierung von Gewaltspielen aus. Der vorgelegte Entwurf enthalte in diesem Bereich viele &#8220;unbestimmte Rechtsbegriffe&#8221; und könne sich daher zu einer &#8220;Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für Juristen&#8221; entwickeln.</em>&#8221; - Nanu? Ein Aufruf zum rationalen Denken? Leider von einer Fraktion, die in der Opposition sitzt und nichts tun kann.</li>
</ul>
<p>Es wird also noch mehr Einschränkungen und Repressalien gegenüber erwachsenen und jugendlichen Videospiel-Fans geben. Aber was soll man auch erwarten, wenn die meisten Politiker offensichtlich keine Ahnung von der Materie haben und mit weiteren Verbotsforderungen entschlossen gegen Probleme vorgehen wollen, die überhaupt nichts mit Videospielen zu tun haben?</p>
<p>Aber das ist ja nichts neues.</p>
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		<title>First Level Con 6 - Ein Rückblick</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/04/16/first-level-con-6-ein-ruckblick/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Politik]]></category>

		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin noch nie für eine Con so weit gereist, wie für die First Level Con in Halle&#8230; das sind von Aachen aus mal eben mehr als 500 km. Und war mein erster Besuch im &#8220;Osten&#8221;. Und weil meine Holde sehr billige Flugtickets erstehen konnte, auch noch mein erster Flug. Insgesamt konnte ich die Reise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ich bin noch nie für eine Con so weit gereist, wie für die First Level Con in Halle&#8230; das sind von Aachen aus mal eben mehr als 500 km. Und war mein erster Besuch im &#8220;Osten&#8221;. Und weil meine Holde sehr billige Flugtickets erstehen konnte, auch noch mein erster Flug. Insgesamt konnte ich die Reise also mit einer ganzen Menge Erfahrungen als nur der Con verknüpfen.</p>
<p>Fange wir mal vorne an. Fliegen ist schon etwas besonderes. Zum einen haben wir die Strecke (zugegebenermaßen von Köln/Bonn aus, da Aachen keinen richtigen Flughafen hat) in einer 3/4 Stunde statt fünf Stunden zurückgelegt, zum anderen, weil ich Fliegen nicht so gut vertrage, wie ich merken konnte. Na gut, alleine die Vorstellung auf einer Achterbahn mit ihrer schnellen Richtungsänderungen und der Überwindung von Höhenunterschieden bereitet mir schon Panik, da wundert mich meine Empfindlichkeit beim Fliegen nicht. Aber der Blick von oben auf ein Meer aus Wolken war schon eindrucksvoll.</p>
<p>Weniger eindrucksvoll war da schon Halle. Es war mein erster Besuch in der ehemaligen DDR und ich war schon  ziemlich &#8230; tja, was ist der richtige Eindruck? Ich glaube bedrückt. Halle ist die deprimierenste Stadt, in der ich jemals war.  Halle ist für etwa 300.000 Einwohner ausgelegt und beherrbergt momentan etwa 230.000. Das zeigt sich ziemlich deutlich in der Stadt. Zig Häuser sehen aus, als wären sie seit dem zweiten Weltkrieg nicht mehr mit einem Handwerker in Berührung gekommen, viele sind zugemauert oder von Baugerüsten umhüllt, damit sie nicht zusammenfallen. Außerdem sind extrem viele Zimmer und Häuser leerstehend, überall sieht man Angebote, das Zimmer zur Miete oder zum Verkauf freistehen würden. Das beängstigende ist, das in vielen Bauruinen noch Leute wohnen&#8230; Es gibt auch nette Ecken und sanierte Häuser in der Stadt, doch stehen diese direkt neben Ruinen, was die Trostlosigkeit nur verstärkt. Selbst Gebäude wie die Oper von Halle, sehen von vorne noch nett saniert aus, aber sobald man in die Nebenstraße tritt, kann man nur den Kopf schütteln. Die Seiten der Oper sehen aus, als hätte das Geld für die Sanierung nur für die vordere Fassade gereicht &#8230; und das seit einer langen Zeit. Es kommt noch hinzu, dass die ganze Stadt eine wilde Mischung aus Baustilen direkt nebeneinander setzt. Es ist nicht ungewöhnlich ein graues,  zugemauertes Eckhaus aus den 1920ern neben einem Glas-und-Stahl-Bankgebäude zu sehen, das widerum neben einem orangen Altbau steht. Wie eingangs erwähnt, habe ich so etwas bedrückend noch nie in einer Stadt gesehen. Halle wird wohl auch die &#8220;graue Diva&#8221; genannt, doch konnte ich von der Diva nichts sehen. Als ich einige Hallenser und Rollenspielern mein Empfinden über die Stadt vortrug, nickten sie dies nur ab und bezeichneten es als den &#8220;Halle-Blues&#8221;. Es ist ein Gefühl, wirklichen Niedergang zu sehen&#8230; etwas Großes, Schönes und Altes kann nicht erhalten werden und siecht vor sich hin, weil die Ressourcen fehlen, um es zu erhalten. Als wir mit der Straßenbahn zum Steintor fuhren, wo sich laut Durchsage der Bahn &#8220;das älteste Varieté Deutschlands&#8221; befindet und man auf einen hässlichen Klotz zufährt, an dem die Farbe abblättert und an dem mehrere Buchstaben von &#8220;Varieté&#8221; fehlen, dann kann man nicht anders, als Verlust und Niedergang zu empfinden.</p>
<p>Derart vorbelastet ging es dann zum Con. Das Congelände war das &#8220;Spielhaus&#8221;, das von außen wie ein rustikaler, einsturzgefährdeter Kuhstall aussieht, innen aber wirklich gemütlich ist. Der normale Veranstaltungsort war leider nicht verfügbar und so wurde das Spielhaus kurzfristig zur Lokalität der Con ernannt. Wir waren leider etwas zu spät und so habe ich die Einsteigerrede verpasst, bei der die Einsteigerrunden vorgestellt wurden. Eine gute Idee, um neue Systeme vorzustellen, da man einen Eindruck von dem System erhält, noch bevor man sich für eine Runde entscheidet. Leider war die<em> Dogs in the Vinyard</em>-Runde von Dirk aus dem <a title="Tanelorn" href="http://www.tanelorn.net" target="_blank">Tanelorn-Forum</a> bereits voll, aber ich wollte ja eh <em>Savage Worlds </em>leiten. Die DitV-Runde scheint gut angekommen zu sein, immerhin einer der Spieler erzählte mir später, dass er direkt danach nach einem Händler für das Regelwerk gesucht habe und bei <a href="http://www.sphärenmeisters-spiele.de/" target="_blank">Roland</a> fündig wurde. Für die <em>Savage Worlds</em>-Runde hatte ich &#8220;The Secret of Jub-Jub-Lake&#8221; ausgesucht, weil ich mal Fantasy mit dem Regelsystem ausprobieren wollte. Flott hatte ich sechs Spieler zusammen und sie machten sich nach anfänglicher Plotresistenz auf, das Geheimnis des Sees zu ergründen. Klare Notiz an mich: nächstes mal besser vorbereiten und eine BattleMap einpacken. Wenn sechs Spieler gegen ein dutzend Wölfe und Goblins kämpfen, ist es viel zu schnell viel zu unübersichtlich geworden. Immerhin konnte der Spieler des Barbaren mit seinem Rundumschlag mit einer Aktion sechs Zwerge (!) töten. Genau solche Momente haben das Spiel herausgerissen, denn es war bisweilen etwas dröge, weil ich und die Spieler bisweilen nur noch Mist gewürfelt haben, was das ganze unnötig verzögert hat.</p>
<p>Dann war es auch schon abend und das ganze wurde etwas obskurer. Das Spielhaus war nämlich nicht für die Con reserviert, sondern hatte Samstag abend normalen Betrieb, so dass auch rollenspielfremde die Lokalität stürmten. Das wäre eigentlich eine gute Möglichkeit gewesen, Neulinge ins Hobby zu ziehen, aber dahingehend wurde nichts unternommen. Richtig obskur war aber die Einstellung, dass BIS 18 Uhr ein Rauchverbot im Haus herrscht und die Süchtigen zum Befriedigen ihrer Lust vor die Tür gingen&#8230; AB 18 Uhr aber das Rauchen erlaubt war und davon SEHR ausgiebig Gebrauch gemacht wurde, gerade von den rollenspielfremden Besuchern, die fast durchgängig rauchten. Eine bescheuerte Regelung.</p>
<p>Insgesamt muss ich sagen, dass für das Konzept der &#8220;First Level Con&#8221; nur sehr wenig unternommen wurde. Genau genommen galt das nur für die erste Runde Samstags, denn als gegen 18 Uhr die zweite Phase der Runden anfing, begannen viele, laufende Kampagnen entweder wiederzubeleben oder weiterzuspielen. Effektiv saßen stehende Runden aus Leuten die sich bereits kannten zusammen, um Systeme zu spielen, die sie auch kannten, was meiner Meinung nach nicht nur gegen das Konzept einer &#8220;First Level Con&#8221; verstößt, sondern auch gegen das Konzept von Cons an sich. Samstag nacht kam ich dann noch in eine<em> Shadowrun 3.01D</em> Runde die aber vorzeitig abgebrochen wurde und die mir vor allem vor Augen führte, wieso ich nur noch <em>Shadowrun 4</em> spiele. Sonntag verschlimmerte sich die Situation mit den &#8220;Stammrunden&#8221; noch, was dadurch verschlimmert wurde, dass die Con nur noch aus einem guten Dutzend Leuten und zwei bis drei Runden bestand. Irgendwie irritiert es mich, dass selbst ortsansäßige Rollenspieler und Mitorganisatoren der Con ihre Veranstaltung nicht einmal durchgängig besuchten. Sonntag hätte ich noch in einer Runde <em>Werewolf: Paria</em> für Fortgeschrittene (zur Erinnerung: First Level Con für Einsteiger und zum Kennenlernen von neuen Systemen!) mitspielen können, hatte aber weder auf das Spiel Lust, noch mich in eine Runde zu begeben, dich sich offensichtlich untereinander gut kannten und wohl zusammen spielten. Auch sollte die Runde um 14:30 Uhr beginnen, was bei einem geplanten Ende von 18 Uhr für die Con eher ungünstig ist.</p>
<p>Insgesamt hat mich die Con also nicht überzeugen können. 1 1/2 Runden in zwei Con-Tagen für mich, wenig Support von lokalen Spielern und viele Runden von etablierten Gruppen, die nicht einmal ausgehangen wurden. Ich würde mir für die nächste Con eine Besinnung auf den Namen und die Zielsetzung des Cons wünschen und weniger Community-Gekuschel. Wobei ich auch sagen muss, dass ich immer wieder interessiert bei der Earthdawn- und Eberron-Runde schauen ging und dort auch freundlich empfangen wurde und man mich auf lustige und interessante Eigenheiten der Gruppen hinwies.</p>
<p>Wobei ich trotzdem sagen muss, dass es ein verdammt tolles Wochenende war, denn die Leute die ich dort kennengelernt habe (Freunde meiner Lebensabschnittsgefährtin, bzw. Rollenspielkumpagen aus ihrer Studienzeit in Halle) waren alle extrem sympatisch und ein Haufen, mit dem ich ohne zu zögern wieder um die Häuser ziehen und Zocken würde. Leider erschweren die 500+km gemeinsame Aktiväten doch erheblich&#8230;</p>
<p>Es bleibt also für mich festzuhalten, dass ich nicht wegen des Cons an sich wieder diese Reise auf mich nehmen würde, wohl aber, um die Leute wieder zu treffen. Ich hoffe, dass mich nächstes mal dann auch die Con an sich überzeugen kann.</p>
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		<title>Let us shoot a cash cow!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 21:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja, ich weiß. Zu wenig Beiträge und dann nicht mal aktuelle. Ich habe aber gut zu tun und würde diesen Beitrag nicht mal verfassen, wenn er mich nicht so aufregen würde. Es geht mal wieder um Games Workshop.
Viele von euch werden Black Industries kennen. Der Verlag hat als Tochterfirma von Games Workshop die Rollenspiele zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ja, ich weiß. Zu wenig Beiträge und dann nicht mal aktuelle. Ich habe aber gut zu tun und würde diesen Beitrag nicht mal verfassen, wenn er mich nicht so aufregen würde. Es geht mal wieder um Games Workshop.</p>
<p>Viele von euch werden Black Industries kennen. Der Verlag hat als Tochterfirma von Games Workshop die Rollenspiele zu Warhammer Fantasy und neuerdings auch zu Warhammer 40.000 veröffentlicht.  Wir erinnern uns: Die zweite Edition von Warhammer Fantasy gewann Preise (z.B. 2005 die Gold-Ennies für &#8220;Best Production Values&#8221; und &#8220;Best Game categories&#8221;) und wurde begeistert aufgenommen und überall gespielt. Auch die deutsche Ausgabe bei Feder &amp; Schwert verkauft sich nach ihren Angaben wie geschnitten Brot. Dazu kam jetzt das seit Jahrzehnten ersehnte Warhammer 40.000-Rollenspiel, oder besser gesagt, das erste von drei angekündigten. Dark Heresy heißt es und dreht sich um die Inquisition; man spielt darin Diener dieser Institution und erledigt Aufträge für einen Inquisitor. Das zweite Grundbuch sollte Freihändler und einige Xenos, also Außerirdische, spielbar machen. Das dritte Grundbuch sollte dann endlich die Megaseller Space Marines in Spielerhände geben. Aktuell kann man aber nicht mal das erste Buch wirklich bekommen, da die Erstauflage nicht einmal die Vorbestellungen deckt! Bei Amazon.uk steht es momentan auf Platz 26 der Bücher, bei Amazon.com auf Platz 109 und bei Amazon.de auf Platz 578. Das ist richtig, verdammt gut und ein Riesenerfolg für den Verlag und Games Workshop kann verdammt glücklich sein, schließlich ist der Laden finanziell angeschlagen. Oder? Nein, nicht Games Workshop. <a HREF="http://www.blackindustries.com/default.asp?template=BI&amp;content=newslist&amp;newsitem=350" TARGET="_blank">Diese</a> Meldung schlug ein wie eine Bombe und verbreitete Hysterie und Unverständnis in der Rollenspiellerlandschaft. Beide Rollenspiele werden eingestellt, obwohl sie erfolgreich sind? Man will sich mehr auf Romane konzentrieren? Hallo?</p>
<p>Es ist ja nun schon länger bekannt, dass Games Workshop inzwischen von Managern geleitet wird, die von dem Hobby das sie verkaufen keine Ahnung haben. Das ist traurig, aber das könnte ich noch verstehen. Aber die Strategie die angewandt wird, um den Konzern aus dem Tief zu holen ist eher obskur. Da wird der White Dwarf seiner redaktionellen Inhalte beraubt und in ein sehr teures Werbeblättchen verwandelt. Da werden Einzelhändler schikaniert, indem man ihnen Neuerscheinungen versehentlich erst später zusendet, damit der örtliche Games Workshop-Laden mehr verkaufen kann. Da werden die offiziellen Foren geschlossen und sämtliches Feedback der Spieler ignoriert. Betraf das bisher nur das Tabletop-Segment, so sind nun auch die Rollenspieler betroffen. Fand ich die Politik von Games Workshop bisher eher obskur (A: &#8220;Wir verkaufen weniger Figuren!&#8221; - B: &#8220;Dann machen wir sie eben teurer und aus Plastik, die kaufen doch eh alles!&#8221;), so stehe ich nun völlig fassungslos vor der Mitteilung. Wieso sollte man ein extrem beliebtes und gewinnbringendes Spiel einstellen? Ich kann es nur noch einmal wiederholen: die Erstauflage von Dark Heresy, dem Inquisitoren-Rollenspiel (obwohl man keine Inquisitoren spielt&#8230;) deckt nicht einmal die Vorbestellungen! Die Reviews bisher waren sehr positiv. Da gibt es Geld zu holen, wieso verdammt noch mal stellt GW das ein? Es werden nur noch ein paar Bände erscheinen und dann ist Ende. Keine Freihändler, keine Space Marines.</p>
<p>Feder &amp; Schwert werden weiterhin die noch verbliebenden Produkte auf deutsch veröffentlichen, auch wenn das irgendwie so ist, als würde man ein totes Pferd reiten wollen. Aber es verkauft sich ja sehr gut, man sollte nur Produkte dafür produzieren&#8230;</p>
<p>Ich bin verwirrt. Verwirrt und sauer, denn ich wollte mehr Material für Dark Heresy. Das ist eine gewaltige Kundenverarsche und bei weitem nicht die erste von GW.</p>
<p>Ich habe schon lange aufgehört ihre Figuren zu kaufen und ihre Tabletops zu spielen.  Selbst den White Dwarf, den ich seit der fünften Ausgabe oder so  sammelte, habe ich Ende letzten Jahres aufgegeben, weil ich dessen erbärmliche Qualität nicht mehr mit meinem Geld unterstützen wollte.</p>
<p>GW, ich würde euch ja gerne mein Geld geben, aber ihr seid zu dämlich, um es zu nehmen.</p>
<p><i>edit: Der deutschen und englischen Rechtschreibung angenähert. </i></p>
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		<title>FASA reborn?</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/12/07/fasa-reborn/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 12:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe ich im September im Blog noch über die Schließung der FASA-Studios durch Microsoft geschimpft, so gibt es bereits neue Nachrichten zum Thema. Wie GameStar (nach Gamespot) vermeldet, hat Jordan Weisman (der ehemalige Gründer der FASA-Studios) von Microsoft die Lizenzrechte für MechWarrior, Shadowrun und Crimson Skies zurückgekauft. Weisman hat mit einigen anderen Smith &#38; Tinker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Habe ich im September im Blog noch über die Schließung der FASA-Studios durch Microsoft geschimpft, so gibt es bereits neue Nachrichten zum Thema. Wie <a href="http://www.gamestar.de/news/branchen/mechwarrior_shadowrun_crimson_skies/1476074/mechwarrior_shadowrun_crimson_skies.html" target="_blank">GameStar</a> (nach <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16535" target="_blank">Gamespot</a>) vermeldet, hat Jordan Weisman (der ehemalige Gründer der FASA-Studios) von Microsoft die Lizenzrechte für MechWarrior, Shadowrun und Crimson Skies zurückgekauft. Weisman hat mit einigen anderen <a href="http://www.smithandtinker.com" target="_blank">Smith &amp; Tinker</a> gegründet, die zukünftig mit ihren Produkten sowohl alte Fans der Reihen zufriedenstellen, wie auch neue Leute ansprechen wollen. Das klingt erstmal recht generisch&#8230; auch ist noch unklar, was genau sie eigentlich produzieren wollen&#8230;</p>
<p>Naja, zumindest ist es sehr schön zu sehen, dass diese Spielewelten weiterbestehen werden. Vielleicht kommen über Cross-Marketing ja auch wieder Leute zum Miniaturenschubsen und Rollenspielen&#8230;</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/scorpiodorp.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/scorpiodorp.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/scorpiodorp.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/scorpiodorp.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/scorpiodorp.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/scorpiodorp.wordpress.com/81/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=scorpiodorp.wordpress.com&blog=338675&post=81&subd=scorpiodorp&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Podcasts</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/12/02/podcasts/</link>
		<comments>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/12/02/podcasts/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 18:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Bevor ich mich mal wieder einem essentiellen Thema widme oder einfach mal wieder gegen Zensurbestrebungen und Unsinn schimpfe, stelle ich mal was vor, was ich mag: Podcasts! Da mein Nebenjob eine gehirnerweichende Tätigkeit darstellt, benötige ich eine auditive Ablenkung, die mir Podcasts nur zu gut liefern. Da ich etwa zehn Stunden pro Woche jobbe, benötige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Bevor ich mich mal wieder einem essentiellen Thema widme oder einfach mal wieder gegen Zensurbestrebungen und Unsinn schimpfe, stelle ich mal was vor, was ich mag: Podcasts! Da mein Nebenjob eine gehirnerweichende Tätigkeit darstellt, benötige ich eine auditive Ablenkung, die mir Podcasts nur zu gut liefern. Da ich etwa zehn Stunden pro Woche jobbe, benötige ich auch entsprechend viele Podcasts, um mich zu unterhalten. Dabei sind die amerikanischen Podcast in der Regel ein ganzes Stück länger als die deutschen. Und die amerikanische Podcasts aus der folgenden Liste tendieren auch dazu, sehr persönlich zu sein. Da wird mal gerne eine Viertelstunde über den Umzug eines Freundes gesprochen, der Hund des Hosts kommt herein und bellt oder man erzählt pikante Details aus dem Beziehungsleben der Anwesenden.</p>
<p>Wenn man den Titel eines Podcast anklickt, so gelangt man direkt zum RSS-Feed, mit dem man die Episoden abonnieren kann. Alternativ kann man natürlich auch iTunes bemühen, was die Episoden dann automatisch herunterlädt, sobald etwas neues verfügbar ist.</p>
<p><a HREF="http://www.stormwolf.com/podcasts/masterfeed.xml" TARGET="_blank">All Michael A. Stackpole related podcasts</a></p>
<p>Von <a HREF="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole" TARGET="_blank">Michael A. Stackpole</a> haben die meisten sicher schon einmal etwas gehört, oder besser gesagt gelesen. Der bekannte amerikanische Autor hat einige SciFi- (StarWars und BattleTech) sowie Fantasy-Bücher (aktuell die DragonCrown War-Reihe) veröffentlicht. In seinem Podcast gibt der Autor Tipps zum Schreiben, stellt Kurzgeschichten vor, regt  zum Nachdenken an  und veröffentlicht nun schon seit geraumer Zeit   sein Buch Fortis Draconis Kapitel für Kapitel im Audioformat. Wer sich für das Schreiben an sich interessiert, der sollte auf jeden Fall einmal in ein paar der vergleichsweise kurzen Episoden reinhören. Die Veröffentlichungspolitik der neuen Episoden ist sehr arbiträr, so dass man über Länge und Erscheingszyklus keine Angaben machen kann.</p>
<p><a HREF="http://www.buffed.de/fileadmin/BuffedCast/rss.xml" TARGET="_blank">BuffedCast</a></p>
<p>Ein deutscher Podcast zum Thema Onlinerollenspiele. Das ganze wird von der <a HREF="http://www.buffed.de" TARGET="_blank">Buffed.de</a>-Redaktion verwirklicht, die zum Dunstkreis der PC Games / PC Action gehört, also durchaus etablierten Magazinen. Es geht vor allem um World of Warcraft, Gerüchte um zukünftige Änderungen, aktuelle Patches und viele Kleinigkeiten. Dabei ist das ganze recht oft albern und driftet ins Private und/oder Chaotische ab, anstatt wirklich zu informieren. Jeden Freitag gibt es einen neuen BuffedCast, der etwa eine Stunde dauert.</p>
<p><a HREF="http://consolat.podspot.de/rss" TARGET="_blank">consol.AT</a></p>
<p>Und ein weiterer Podcast über Videospiele. Der Schwerpunkt dieses österreichischen Podcasts liegt auf Konsolenspielen und ist eine Ergänzung zum consol.at Magazin. Inhaltlich gibt es des öfteren etwas auszusetzen, da die Informationen die dort besprochen werden entweder recht veraltet oder bisweilen schlicht falsch sind. Jede Woche gibt es eine neue Episode, die 45 Minuten bis eine Stunde lang ist.</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/DragonsLandingPodcast" TARGET="_blank">Dragons Landing</a></p>
<p>Ein amerikanischer Rollenspielpodcast, der zwar amüsant, aber sehr unkonzentriert über News aus der Szene plaudern oder Feedback der Zuhörer auswerten. Hier hört man viel blabla aus dem privaten Leben der beiden Hosts und die Episoden sind mörderische zwei Stunden lang. Dafür erscheint der Podcast recht unregelmäßig, aber etwa zwei mal pro Monat insgesamt gesehen.</p>
<p><a HREF="http://www.wizards.com/dnd/rsspodcast.xml" TARGET="_blank">Dungeons &amp; Dragons Podcast</a></p>
<p>Das offizielle Zeug von D&amp;D, natürlich in englisch. Es gibt Einblicke in die Entwicklung der Bücher, Neuvorstellungen und Interviews mit Autoren und sehr amüsante Fragestunden mit Spieldesignern&#8230; &#8220;It&#8217;s a polymorph question! I hate you!&#8221; Aktuell sehr interessant, weil über D&amp;D 4 diskutiert wird. Etwa einmal im Monat gibt es einen Podcast, der mit einer halben Stunde recht überschaubar ausfällt.</p>
<p><a HREF="http://feartheboot.libsyn.com/rss" TARGET="_blank">Fear the Boot</a></p>
<p>Ich arbeite mich nach wie vor durch alle Episoden durch und bin aktuell immerhin in der Mitte 2007 gelandet. Dieser amerikanische Podcast über Rollenspiel zählt definitiv zu meinen Favouriten. Hier wird sehr locker, aber sehr ergiebig über Rollenspiele diskutiert, sei es nun GameDesign, wie man bestimmte Genres spielt oder wie man Schurken darstellt. Was wirklich aussergewöhnlich ist, dass man hier nicht die &#8220;everything is awesome!&#8221;-Einstellung von vielen anderen amerikanischen Podcasts findet, sondern stellenweise wirklich harte (und bisweilen nicht argumentativ, sondern gefühlsmäßig begründete) Kritik hören kann. Außerdem gibt es einige ungewöhnliche, aber sehr gute Einfälle, wie z.B. die Frauen der Hosts eine Episode sprechen zu lassen oder die Zuhörer die Entstehungsgeschichte des Namens &#8220;Fear the boot&#8221; schreiben zu lassen, weil die wirkliche Geschichte zu langweilig sei. Einmal po Woche gibt es eine neue Episode, die jeweils eine Stunde lang ist.</p>
<p><a HREF="http://podthralls.libsyn.com/rss" TARGET="_blank">Fell Calls</a></p>
<p>Wieder ein amerikanischer Podcast. Dieser dreht sich nur um das Setting der Iron Kingdoms, also dem d20-Setting fürs Rollenspiel sowie den beiden Tabletops Warmachine und Hordes. Alle Episoden sind leider nicht nur sehr lang, sondern haben auch eine sehr schlechte Tonqualität und viel Albernheiten, was es sehr schwer macht dem Podcast zu folgen. Fans der Tabletops und eingeschränkt auch des Rollenspiels können aber einiges an Diskussionen, Tipps und Spekulationen zu den Produkten von Privateer Press mitbekommen.</p>
<p><a HREF="http://www.freizeitheld.de" TARGET="_blank">Freizeitheld</a> (Alle drei Podcasts)</p>
<p>Die Aufnahmequalität ist mit der Zeit besser geworden, jedoch doch kann mich der Podcast inhaltlich noch immer nicht völlig überzeugen. Die Workshops sind in der Regel eher mau und die Interviews wenig aufschlussreich. Zudem hat sich seit langer Zeit auch nichts mehr bei den Podcasts getan, sprich: es ist nichts neues erschienen.</p>
<p><a HREF="http://www.gamepro.de/feeds/feed.xml" TARGET="_blank">Gamepro</a> &amp; <a HREF="http://www.gamestar.de/aktuell/podcasts/feeds/feed.xml" TARGET="_blank">Gamestar</a></p>
<p>Die sehr kurzen Podcasts der Gamepro und Gamestar-Redaktionen über PC- bzw. Konsolenspiele. Die Teile gehen normalerweise nur zehn Minuten und liefern etwa alle zwei Wochen ein paar News, sowie Einblicke in die aktuellen Testmuster und den Redaktionsalltag.</p>
<p><a HREF="http://www.wizards.com/gleemax/rsspodcast.xml" TARGET="_blank">Gamer  Radio Zero Podcast</a></p>
<p>Der Podcast zu Gleemax, dem Internetportal für alle Spieler bei WotC. Dieser Podcast war die ursprüngliche Anregung für <a HREF="http://dorptv.wordpress.com/" TARGET="_blank">DORP-TV</a>. Nur sind die Interviews im Videoformat eher mau, da nur sehr wenig Dynamik dahintersteckt. Obwohl man eingangs erwähnte, dass es nicht nur um WotC-Produkte gehen soll, dreht sich der Podcast doch vor allem darum. Zwar kommen die Podcasts recht regelmäßig einmal pro Woche, doch variert die Länge zwischen 20 und 40 Minuten.</p>
<p><a HREF="http://www.somniturne.com/gtp/feed_ni.xml" TARGET="_blank">Gamer: The Podcasting</a></p>
<p>Inzwischen ist dieser amerikanische Podcast effektiv eingestellt, da das Pärchen, welches den Podcast mit einem Freund produziert hatte, in den Stand der Ehe gewechselt hat und nun offenbar keine Zeit mehr hat. Insgesamt aber sehr interessante Beiträge, vor allem für LARP, wobei meine Lieblingsrubrik &#8220;The Philosophy of Gaming&#8221; ist, wo die Anwesenden über Spielstile diskutieren.</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/GreenRoninPublishingPodcast" TARGET="_blank">Green Ronin Publishing</a></p>
<p>Gerade mal drei Episoden wurde bisher veröffentlich und diese geben interessante Einblicke auf kommende Titel, wie z.B. das Freeport-Settingbuch. Die anderen Episoden sind eine Berichterstattung vom GenCon und eine Diskussion über die kommende vierte Edition von D&amp;D, was den amerikanischen Rollenspielmarkt natürlich sehr bewegt. Für D&amp;D-Fans interessant, aber eben sehr speziell, da es der Pocast eines amerikanischen Rollenspielverlages ist. Die Länge varierte bisher stark und auch hier kam leider schon lange kein neues Material mehr.</p>
<p><a HREF="http://podcast.wdr.de/radio/wdr2kabarett.xml" TARGET="_blank">Kabarett im WDR-2 Radio zum Mitnehmen</a></p>
<p>Tja, mal abgesehen vom Fußballmanager Fritz Eckenda (den ich unterträglich finde) kommen man hier durchgängig amüsante Kabarettstücke dargeboten, die leider nur mit Becker &amp; Jünemanns Frühstückspause und Volker Pispers Montagsfrage politische Themen aufgreifen, dafür aber umso bissiger. Naja, ob das wirklich alles immer so treffsicher ist, darüber kann man streiten und Seminare in Politische Wissenschaft drüber belegen, aber das gehört nun nicht hier her. Die Stücke sind immer zwischen zwei und drei Minuten lang und kommen quasi täglich.</p>
<p><a HREF="http://masterplan.libsyn.com/rss" TARGET="_blank">Master Plan</a></p>
<p>Ein amerikanischer Podcast über Gamedesign, der schnell aus meiner Liste rausgeflogen ist. Die interessanten Informationen aus den ersten zwölf Sendungen oder so beziehen sich auf I.) Nimm immer was zu schreiben mit, um Ideen zu notieren, II.) Teste deine Spiele und III.) Beschimpfe deine Testspieler nicht. Dazu kommt nervige Werbung für sein eigenes Buch und viele Anektoden von seinen gescheiterten Spielideen, aus denen man aber leider keine Lehre ziehen kann. Kann ich wirklich nicht empfehlen.</p>
<p><a HREF="http://www.ndr.de/podcastlink/extra3_videopodcast.xml" TARGET="_blank">NDR Fernsehen - Extra 3 - Video Podcast</a></p>
<p>Herrliche Satiren aufs Zeitgeschehen und die politische Landschaft. Vor allem die zahlreichen Videos, in denen man sich über die Lächerlichkeit der rechten Parteien lustig macht sind einfach nur großartig. Schaut z.B. mal <a HREF="http://www.youtube.com/watch?v=1QdzzZCgFbU" TARGET="_blank">hier</a> für eine fantastische Parodie auf Nordkoreas Diktator oder <a HREF="http://www.youtube.com/watch?v=d1CRv-qghZg" TARGET="_blank">hier</a>, um der globalen Erwärmung noch was positives abzugewinnen.</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/poeppelpod" TARGET="_blank">Pöppelpod</a></p>
<p>Deutscher Podcast zum Thema Brettspiele, aber da kam schon lange nix neues mehr. Die Sommerpause hält nun schon ein halbes Jahr an und es gibt keine Nachricht, wann es wie weitergehen soll. Vorher gab es neben Neuheitenvorstellungen auch Interviews mit Spieleautoren.</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/PulpGamer" TARGET="_blank">Pulp Gamer (Master Feed)<br />
</a></p>
<p>Amerikanischer Podcast über Gesellschaftsspiele, worunter auch Rollenspiele fallen. Es gibt wirklich mal interessante Interviews mit Spieldesignern, Rezensionen und Diskussionen über Spieldesign. Hier merkt man sehr deutlich die Begeisterung, die bei den Amis über europäische und gerade deutsche Gesellschaftsspiele herrscht. Die Interviews mit deutschen Spielentwicklern wie etwa Klaus Teubern, dem Erfinder von Catan, sind besonders interessant. Die Episoden kommen ziemlich häufig und sind qualitativ sehr gut. Defitiniv eine Empfehlung!</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/rpg-radio/" TARGET="_blank">RPG-Radio</a></p>
<p>Joah, DER deutsche Podcast zum Thema Rollenspiel. Momentan seit einem halben Jahr in der Sommerpause&#8230; Hier gibt es vor allem Interviews, die den Kontaktpersonen zur Mitteilung ihrer Produkte dienen. Kritische Fragen sind eher die Seltenheit, doch bringt man mit diesem Medium immerhin einige Leute zu öffentlichen Äußerungen, die sich sonst mit Öffentlichkeitsarbeit eher schwer tun (Feder &amp; Schwert z.B.). Außerdem braucht das deutsche Rollenspiel so viel Öffentlichkeit wie möglich, deswegen ist ein eher unkritischer Nachrichtenverteiler sicherlich keine schlechte Idee.</p>
<p><a HREF="http://www.sonsofkryos.com/" TARGET="_blank">Sons of  Kyros</a></p>
<p>Dieser amerikanische Podcast ist einer der interessantesten zum Thema Indi-Spiele und Gamedesign. Leider ist einer der Sons of Kryos sehr einschläfernd&#8230; er spricht sehr langsam und zieht seine Worte in die Länge, was es schwer macht, dem Mann über einen längeren Zeittaum zu lauschen, auch wenn er eigentlich interessante Dinge zu erzählen hat. Als Richtlinie gilt auch hier, dass die Podcasts etwa eine Stunde dauern, aber durchaus auch mehr zulegen können, wenn Interviews auf Cons mitgeschnitten werden. Für Spieldesigner und Indi-Fans empfehlenswert. Die Veröffentlichungen sind in letzter Zeit stark zurückgegangen, weswegen ich über die Frequenz neuer Episoden keine Aussagen treffen kann.</p>
<p><a HREF="http://feeds.feedburner.com/TheVintageGamer" TARGET="_blank">The Vintage Gamer</a></p>
<p>Der Ami-Podcast hat es sich zur Aufgabe erklärt, alte Spieleperlen auszugraben, vorzustellen und ausführlich zu erklären. Der Host macht das alleine und da er ungern editiert, bereitet er sich ein Script vor, dass er dann abliest. Wenn man eine Stunde einer Person beim Ablesen eines Manuskriptes zuhört, dann ist das langweilig. Höchst seltene Updates, vielleicht nur alle paar Monate.</p>
<p><a HREF="http://zomcast.podbean.com/feed/" TARGET="_blank">ZomCast</a></p>
<p><a HREF="http://zomcast.podbean.com/feed/" TARGET="_blank"></a>Ein Podcast über Zombies, mit Rezensionen zu Filmen und Spielen zum Thema. Schon lange kam nichts neues mehr und die letzten beiden Sendungen wurden offenbar unter Alkoholeinflüssen aufgenommen&#8230;</p>
<p>Generell lässt sich sagen, dass die Podcasts die besten sind, welche sich nicht künstlich um ein besonders Niveau bemühen. Was aber noch viel wichtiger ist, dass man mehr als einen Sprecher bzw. Host haben sollte. Es ist unfassbar ermüdend, nur einer Person zuzuhören.</p>
<p>Hört insgesamt mal rein, vielleicht findet ihr ja etwas, das euch auch zusagt.</p>
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		<title>SPIEL 2007 - Ein Rückblick</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 20:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Die SPIEL 2007 in Essen liegt nun schon laaange zurück, aber ich möchte trotzdem noch ein paar Worte dazu verlieren. Ich war zum ersten Mal vier Tage auf der Messe, was sich Samstag abend und Sonntag den ganzen Tag über sehr deutlich mit müden Beinen bemerkbar machte&#8230; Donnerstag und Freitag war ich mir Ralf unterwegs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Die SPIEL 2007 in Essen liegt nun schon laaange zurück, aber ich möchte trotzdem noch ein paar Worte dazu verlieren. Ich war zum ersten Mal vier Tage auf der Messe, was sich Samstag abend und Sonntag den ganzen Tag über sehr deutlich mit müden Beinen bemerkbar machte&#8230; Donnerstag und Freitag war ich mir Ralf unterwegs um <a href="http://dorptv.wordpress.com/" target="_blank">DORP-TV</a> zu ins Leben zu rufen, Samstag saß ich am Stand von Arcane Codex und Sonntag spazierte ich mit meiner Freundin über die Messe und hatte da zum ersten Mal Gelegenheit, mir alles in Ruhe anzusehen.</p>
<p>Tja, wie war die Messe? Viel Neues gab es nicht&#8230; ein Quellenbuch für die Vergessenen Reiche, die zweite Edition von Arcane Codex und Wege des Schwertes für DSA, das sind so die Sachen die mir spontan einfallen. Nicht wirklich viel. Und auch wenn man Schnäppchen suchte, ging man eher leer aus. Warum das so ist, dazu sollte man auf jeden Fall mal <a href="http://alexwichert.com/2007/10/28/ein-paar-messe-beobachtungen/" target="_blank">Alex Wicherts Blog</a> besuchen. Ich verstehe durchaus, wieso man als Rollenspielanbieter nicht signifikant mit dem Preis runtergehen kann. Aber ich habe gerade mal vier Rollenspielwerke auf der Messe gekauft, zwei für Eberron und zwei für Warhammer Fantasy und alles bei <a href="http://www.feder-und-schwert.de" target="_blank">Feder &amp; Schwert</a> in der 50%-Kiste. Die letzten Jahre habe ich noch kiloweise D&amp;D-Material aus der geplatzten d20-Blase abstauben können und auch hier und da ein paar Angebote wahrgenommen. Wenn man jetzt über die Messe lief, gab es den gleichen d20-Schmodder (Scarred Lands + generische Quellenbände von <a href="http://www.fantasyflightgames.com/mutant_chronicles.html">Fantasy Flight Games</a>) weiterhin, aber sonst&#8230; eher wenig. Bei <a href="http://www.nackterstahl.de" target="_blank">Nackterstahl</a> bekam man sein Regelwerk der zweiten Edition acht Euro billiger, wenn man sein altes Regelwerk abstempeln ließ. Gegenüber bei <a href="http://www.games-in-vlg.de/" target="_blank">Games-In</a> gab es die Grundregelwerke für Königreiche für Kalamar und 7te See für die Hälfte. <a href="http://www.prometheusgames.de/" target="_blank">Elyrion</a> konnte man etwas preiswerter und mit Karte als Messeaktion erhalten. Bei Universal Cards hat man die Restbestände der Metallminis von Confrontation verramscht, bevor bald das neue Confronation mit vorbemalten Plastik kommt.</p>
<p>Einen Schock habe ich aber erst später erhalten, als ich mal meine vermeintlichen Brettspielschnäppchen bei <a href="http://www.magierspiele.de" target="_blank">Magierspiele</a> verglich. Und plötzlich waren &#8220;Der eiserne Thron&#8221; für 25 Euro, &#8220;Tannhäuser&#8221; für 35 Euro und &#8220;Battlelore&#8221; für 40 Euro keine Schnäppchen mehr. Das ganze Geschleppe hätte ich mir sparen können und einfach bei den oben erwähnten Shop bequem von zu hause aus bestellen können. Doofe Sache. Und wenn der F-Shop neue BattleTech-Bücher mit $=€ anbietet, dann bin ich mehr als unüberzeugt.</p>
<p>Der große Vorteil der SPIEL war für mich jedenfalls, dass ich jede Menge Leute treffen konnte, die ich seit Jahren nicht mehr gesehen habe. Die Messe ist ein super Treffepunkt für sowas. Das (ehemalige) GroFaFo hatte ja auch dort ein Treffen mit mehr als 30 Leuten, die sich später noch zum gemeinsamen Essen getroffen haben. Jetzt aber meine Frage&#8230; wenn die Messe eh keine Sonderangebote mehr hat und die Neuheiten sehr überschaubar sind&#8230; wieso überhaupt noch zur Messe? Man könnte sich doch auch alles preiswerter und ohne Mühe bequem nach Hause liefern lassen. Eigentlich bleibt nur noch der Community-Aspekt, das man Freunde und Bekannte trifft. Aber kann man das nicht auch so haben? Hätte sich das GroFaFo nicht auch so in dem Nudelrestaurant treffen können? Sind Cons nicht besser für sowas geeignet, weil man da auch noch Zeit und Platz hat, um die Spiele tatsächlich zu spielen? Nein&#8230; die SPIEL ist nachwievor DER zentrale Sammelpunkt, weil wirklich ALLE da sind und man alles auf einmal sehen kann. Und deswegen werde ich auch in Zukunft noch zur Messe erscheinen.</p>
<p>Mhm&#8230; im Nachhin tut es mir leid, nicht Elyrion und Rolemaster mitgenommen zu haben.</p>
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		<title>DORP-TV - Wir geben dem Hobby ein Gesicht!</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/10/20/dorp-tv-wir-geben-dem-hobby-ein-gesicht/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 21:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

		<category><![CDATA[Sehen]]></category>

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		<description><![CDATA[So, es war länger still in diesem Blog. Der Grund dafür ist dieser andere Blog, bzw. dieses Projekt: DORP-TV! Hier könnt ihr momentan Videoberichte von der SPIEL sehen, wobei nach und nach immer mehr veröffentlicht werden wird. Wenn das Projekt Anklang findet oder wir zumindest konstruktive Kritik ernten, dann wird es sicher mehr zu sehen geben, von anderen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>So, es war länger still in diesem Blog. Der Grund dafür ist dieser andere Blog, bzw. dieses Projekt: <a TARGET="_blank" HREF="http://dorptv.wordpress.com/">DORP-TV</a>! Hier könnt ihr momentan Videoberichte von der SPIEL sehen, wobei nach und nach immer mehr veröffentlicht werden wird. Wenn das Projekt Anklang findet oder wir zumindest konstruktive Kritik ernten, dann wird es sicher mehr zu sehen geben, von anderen Cons und Messen&#8230;</p>
<p>Vorschläge für Fragen, Interviewpartnern und -themen sind gerne gesehen!</p>
<p>Schaut einmal vorbei und gebt euren Senf dazu ab!</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/scorpiodorp.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/scorpiodorp.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/scorpiodorp.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/scorpiodorp.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/scorpiodorp.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/scorpiodorp.wordpress.com/78/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=scorpiodorp.wordpress.com&blog=338675&post=78&subd=scorpiodorp&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Zensur für Deutschland! (II)</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/10/12/zensur-fur-deutschland-ii/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 12:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Politik]]></category>

		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[So, ich muss mal wieder meine aktuellen Projekte unterbrechen. Warum? Kommenden Mittwoch beschäftigt sich das Bundeskabinett mit dem Gesetzentwurf über die Verschärfung des Jugendschutzes. Hier kann man sich den Entwurf bereits einmal ansehen. Und es ist wieder mal ein Grund für Zahnschmerzen. Der Gesetzentwurf enthält alles, was man bisher an Unfug gehört hat. Die Kritierien, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>So, ich muss mal wieder meine aktuellen Projekte unterbrechen. Warum? Kommenden Mittwoch beschäftigt sich das Bundeskabinett mit dem Gesetzentwurf über die Verschärfung des Jugendschutzes. <a href="http://www.bitkom.org/files/documents/JugendschutzgesetzAendG.pdf" target="_blank">Hier</a> kann man sich den Entwurf bereits einmal ansehen. Und es ist wieder mal ein Grund für Zahnschmerzen. Der Gesetzentwurf enthält alles, was man bisher an Unfug gehört hat. Die Kritierien, was gefährlich für Jugendliche [und indirekt suggeriert, natürlich auch für Erwachsene] ist, werden NOCH willkürlicher als die bisherigen. Was soll verboten werden? &#8220;Besonders realistische, grausame und reißerische Darstellungen selbstzweckhafter Gewalt, die das Geschehen beherrschen&#8221;, Medien in denen &#8220;Gewalthandlungen wie Mord- und Metzelszenen selbstzweckhaft und detailiert dargestellt werden&#8221; sowie &#8220;Selbstjustiz als einzig bewährtes Mittel zur Durchsetzung der vermeintlichen Gerechtigkeit&#8221;. Die Willkür, nach der solche Medien indiziert werden, stößt auch dem Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. sauer auf, wie man in seiner <a href="http://www.bitkom.org/files/documents/070912_-_BITKOM-Stellungnahme_Jugendschutzaenderungsgesetz.pdf" target="_blank">Pressemitteilung</a> lesen kann. Zudem sollen die Jugendschutzkennzeichnen bei Filmträgern nun  250 Quadratmilimeter und bei Videospielen 1200 Quadratmilimeter groß sein und auf dem Frontcover zu finden sein. Sieht bestimmt scheußlich aus und wird wohl kaum jemanden davon abhalten, der sich bisher auch schon nicht dafür interessiert hat. Weitere Schmankerl: Einfach die Studie des Hans-Bredow-Instituts als Beweis für nicht ausreichenden Jugendschutz heranziehen, obwohl diese Studie das gar nicht festgestellt hat. Es wird so dargestellt, als ob man dieses Gesetzentwurf aufgrund von Druck aus der Öffentlichkeit vorbereitet hätte. Das ist eine infame Unterstellung. Wenn es solche Bestrebungen in der Öffentlichkeit geben würde, dann nur, weil viele Politiker auf populistische Weise nach dem Scholl Shooting vom Emsdetten (nein, es war noch immer kein Amoklauf), die Schuld bei Videospielen gesucht haben und Verbote forderten. Schaut in den Polizeibericht, der die Tat analysierte und auch Videospiele als mögliche Ursache untersuchte. Der Bericht kam zu einem NEGATIVEN Ergebnis in dieser Hinsicht! Es ist widerlich, wie diese Bluttat instrumentalisiert wird, um härtere Gesetze durchzusetzen, die überhaupt nicht nötig sind. Irgendwie süß ist da schon der Hinweis, dass man die Regelung bundeseinheitlich schaffen müsste, um eine finanzielle Belastung der Herstellerfirmen so gering wie möglich zu halten. HALLO? Einerseits will man ihnen die Veröffentlichung von Videospielen in Deutschland durch eine Indizierung quasi untersagen (Werbeverbot + Verbot der öffentlichen Auslage oder nur Nennung = gleich wirtschaftlicher Selbstmord bei Veröffentlichung) oder das Spiel muss mit großem finanziellen und personellem Aufwand entschärft werden, aber die Politiker machen sich Gedanken dazu, dass mehrere Coverinlays mit unterschiedlich großen Jugendschutzbestimmungen die Kosten für Hersteller erhöhen würden? Direkt danach erkennt man auch, dass der Versand nicht an Landesgrenzen gebunden ist, man auch im Ausland bestellen kann und man dies nicht kontrollieren kann. Das ihnen an dieser Stelle nicht auffällt, dass ihr ganzes Gesetz sowieso eigentlich nur irrelevant ist und leicht umgangen werden kann!</p>
<p>Der neue Gesetzentwurf schafft eine größere Rechtsunsicherheit für Hersteller von Medien, öffnet Zensur Tür und Tor und ist eigentlich nur eine Behinderung für diejenigen, welche in Deutschland kaufen wollen, da man alles ohne Alterskontrolle und unzensiert im Ausland erstehen kann.  Den einzigen Punkt den ich befürworten kann, sind die Testkäufe durch Jugendliche, da es damit endlich einmal zu einer Durchführung der bestehenden Gesetze kommt. Aber anstatt diese erstmal durchzusetzen, werden sie direkt wieder verschärft. ARGH!</p>
<p>Aber was rede ich da? Zensur wird nicht kommen, Zensur ist bereits da. Wenn ich im GameStar-Podcast hören muss, dass ein Redakteur über Coop-Modi bei Videospielen schwärmt und dabei besonders einen Titel loben möchte, den er aber nicht nennen darf, weil dieser in der BRD indiziert ist. Was ist das denn bitte anderes als Zensur? Aber nein, es ist keine Zensur, es ist Zwang zur Selbstzensur. Natürlich könnte GameStar indizierte Medien im Podcast oder der Zeitschrift vorstellen, aber das könnte als Werbung für das indizierte Medium ausgelegt werden, wodurch das &#8220;werbende&#8221; Medium auch indiziert werden würde. Das wäre natürlich wirtschaftlicher Selbstmord, weswegen man darauf verzichet. Aber das ist ja keine Zensur.  Zensur ist nur das, was die Zensoren als Zensur definieren.</p>
<p>So Bürger&#8230; Ende der Information. Zurück an die Arbeit!</p>
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		<item>
		<title>Kein Applaus für Scheiße!</title>
		<link>http://scorpiodorp.wordpress.com/2007/09/14/kein-applaus-fur-scheise/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 11:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scorpio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

		<category><![CDATA[Tabletop]]></category>

		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit diesem schön-plakativen Spruch hatten die Fantastischen Vier dereinst als autonome Medienguerillias die Fernsehlandschaft tyrannisiert. Okay, das war wohl vor allem eine Marketingaktion, aber der Spruch hat nach wie vor seine Wirkung.
Die Ära FASA geht mit der Schließung der FASA-Studios endgültig zu Ende. Nachdem sie zuletzt noch das hochumstrittene Shadowrun produziert hatten, hat Microsoft nun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Mit diesem schön-plakativen Spruch hatten die Fantastischen Vier dereinst als autonome Medienguerillias die Fernsehlandschaft tyrannisiert. Okay, das war wohl vor allem eine Marketingaktion, aber der Spruch hat nach wie vor seine Wirkung.</p>
<p>Die Ära FASA geht mit der <a href="http://www.gamestar.de/news/branchen/fasa_studio/1473718/fasa_studio.html" target="_blank">Schließung</a> der FASA-Studios endgültig zu Ende. Nachdem sie zuletzt noch das hochumstrittene Shadowrun produziert hatten, hat Microsoft nun das Studio aufgelöst und die Mitarbeiter der eigenen Legion der Spielentwickler untergeordnet. Gedenken wir Klassikern der Unterhaltungssoftware, wie MechCommander, MechWarrior, und Crimson Skies. Hüllen wir den Mantel des Schweigens über Shadowrun. Ein Spiel das nur unter Windows Vista läuft, gleichzeitig aber das Vista-exklusive DirectX10 nicht nutzt.  Ein Spiel, dass sich ein bestehendes Franchise nimmt, alles daran ändert und dann erwartet, dass die Fans es trotzdem mögen. Ein Spiel, dass die Brücke zwischen Xbox360 und PC schlagen wollte, aber dank vieler Kompromisse keine Seite glücklich zu machen vermochte.</p>
<p>Degenesis gibt sich weiterhin Mühe negativ aufzufallen. Auf dem Feencon wurde ein Workshop aufgenommen, den man sich in zwei Teilen <a href="http://www.freizeit-held.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=97&amp;Itemid=1" target="_blank">hier</a> und <a href="http://www.freizeit-held.de/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=98&amp;Itemid=1" target="_blank">hier</a> herunterladen, bzw. anhören kann. Jens &#8220;Eismann&#8221; Ullrich und Jens &#8220;Medic&#8221; Ballerstädt widmen sich weniger dem eigentlichen Workshop-Thema &#8220;Worum geht es bei Degenesis eigentlich?&#8221;, sondern machen so ziemlich genau das Gegenteil von Werbung. Eismann hält sich während des Podcasts noch recht bedeckt und übt im Nachhinein im GroFaFo auch selbst Kritik an deren Präsentation. Aber was sich Medic hier leistet, geht wieder inhaltlich noch rhetorisch. Der gesamte Workshop ist wirr und unstrukturiert, es wird zunächst eine höchst unbefriedigende Zusammenfassung des Settings mit fragwürdiger Gewichtung der interessanten Aspekte (Spitaler stinken!) geliefert, bis Eismann seinen Kumpanen unterbricht und man sich dem eigentlichen Thema des Workshops annähert. Effektiv geht es darum, dass Degenesis eigentlich unspielbar ist. Ja, die Kulte hassen sich untereinander, aber die Spieler sollen kultferne Charaktere spielen. Hallo? Wieso wird so viel Terz um die Kulte gemacht, wenn ich dann nur die Weichspülversion davon spielen soll, damit man Degenesis überhaupt spielen KANN? Außerdem scheint Degenesis sich zum Monsterkloppen zu eigenen. Jedenfalls kann man es spielen. Oder auch nicht. Es ist zumindest kein Ziel des Spiels. Obwohl man es auch machen kann. Überleben heißt das Ziel des Spiels. Aber wohl auch etwas verändern. Obwohl eigentlich alles am Arsch ist und das auch wichtig für die Stimmung ist. Man kann aber auch Politik betreiben und so. Muss man aber nicht. Der Workshop zeigt ganz klar, wo die Probleme von Degenesis liegen. Nicht einmal die Autoren wissen, wie man Degenesis spielt, oder was man da überhaupt macht. Christian Günther saß auch im Plenum, hat aber nie irgendwas korrigiert, ergänzt oder überhaupt an der Diskussion teilgenommen. Wieso auch, er hat ja nur das alles erfunden.  Medics Einschätzung, dass Degenesis das Potential hat, ein ganz großes Rollenspiel zu werden, kann man nur mit Bösartigkeit begegnen. In drei Jahren sind eine große Menge an Autoren verschlissen und &#8220;gegangen worden&#8221;, wobei     nur eine sehr übersichtliche Zahl an Publikationen  seinen Weg in die Regale gefunden hat.</p>
<p>Der französische Miniaturenhersteller Rackham stellt die Produktion auf vorbemalte Miniaturen um. Wieso? <a href="http://www.rackham.fr/pdf_corporate/Sauvegarde_EN.pdf" target="_blank">Hier</a> die Pressemitteilung. Also effektiv haben sie Finanzprobleme. AT-43 läuft in Europa nicht sonderlich gut. Für die nächste Edition stellen sie auch Confrontation auf vorbemaltes Plastik (oder ist das Hartgummi?) um. Und das ist dermaßen blöd, dass es kracht. Klar, mit vorbemalten Plastikminis kann man neue Kundenschichten erreichen. Und vor allem etablierte vergraulen. Und neue Kundenschichten gewinnt man auch nicht, indem man vorbemalte Plastikminiaturen verkauft, die teurer sind als Zinn-Miniaturen von Games Workshop! Confrontation hat dereinst Maßstäbe gesetzt, was Dynamik, Qualität und Detailreichtum seiner Modelle anbelangte. Zig Leute, darunter auch ich, haben sich die Minis nur geholt, um sie anzumalen, in den Schrank zu stellen und zu bewundern, oder sie als Alternativmodelle für andere Spiele zu benutzen. Rackham war stolz darauf, fantastisch bemalte Miniaturen der höchsten Qualität in ihrem Magazin präsentieren zu können. Sie haben bisweilen nicht mal Metallfarben für ihre Minis verwendet, sondern die Metalle mit zig Schichten von anderen Farben simuliert, was geradezu Kunst ist! Und jetzt sollen diese Minis industriell vorbemalt und aus Plastik zu einem absurden Preis erscheinen? Rackham ist momentan effektiv die Nummer zwei im Miniaturenmarkt. Wenn man sich mal die Pressemitteilung ansieht und den Umsatz mit GW vergleicht, dann hat Rackham momentan etwa 2% des Umsatzes von GW. Die Strategie von Rackham, gegen den Protest der bisherigen Käufer die komplette Produktpalette umzustellen ist einfach völlig bekloppt. Naja, vielleicht zieht Privateer Press mit Warmachine und Hordes nach. Sind meiner Meinung nach eh die besseren Systeme.</p>
<p><a href="http://www.fantasyflightgames.com/mutant_chronicles.html" target="_blank">Fantasy Flight Games</a> produziert Mutant Chronicles als Miniaturenspiel im 54mm Maßstab, das kein anderes Spiel verwendetm von GWs Inquisitor mal abgesehen. Riesige Miniaturen, die dann auch noch sammelbar sind? Hallo? Ein Starterset mit sechs Minis für 30$ und Booster mit vier Minis für 20$ ist&#8230; gewagt für ein Sammelspiel. Gerade da das erste Set um die 26 Modelle enthalten soll, von denen es dann ein bis drei Varianten geben soll (mehr dazu weiter unten). Der Starter soll alle Regeln für alle Miniaturen der Reihe enthalten, so dass man sich die Minis gezielt über eBay und Konsorten zusammenkaufen kann (Tolle Wurst, ehrlich&#8230;). Und als ob das noch nicht reichen würde, gibt es im ersten Set des Spiels nur die vier Fraktionen Capitol, Bauhaus, Bruderschaft und Dark Legion (Algeroth). Mein Favourit Imperial ist nicht mal dabei. Skandal! Die Miniaturen werden keine Punktwerte haben, sondern einen Bronze-, Silber- oder Gold-Rang. Das Balancing geschieht im Vorfeld über die Festlegung der Medallien pro Seite, z.B. sechs Bronze, vier Silber und ein Gold. Das klingt ganz interessant, auch wenn es einigen Fraktionen Stil nimmt, wie z.B. Horden von Untoten Legionären gegen ein paar elitäre Marines aufzustellen. Aber sicher kann man sich auch da einigen, das System liest sich erstmal flexibel. Zudem muss man Spezialfähigkeiten und auch Befehlskarten vor dem Spiel kaufen, um überhaupt etwas mit seiner Armee anstellen zu können. Mal sehen wie das klappt, bei Battlelore funktioniert das ja irgendwie ähnlich. Apropos Battlelore! Das neue Spiel wird nicht mal ein freies Tabletop sein (wie etwa Warhammer 40.000), sondern auf einem Spielplan mit Hexfeldern stattfinden (so wie BattleTech und Battlelore). Der Kampf scheint wie bei Descent oder dem Doom-Brettspiel abzulaufen. Man wirft eine vorgebene Zahl von speziellen Würfeln, die Reichweite, Schaden und dergleichen bestimmen. Erreicht man mit der Reichweite das Ziel und würfelt dabei mehr Schaden als die Panzerung des Ziels beträgt, so verursacht man Schaden. Warum sammelbar? Händler wollen nicht so viel Platz für neue Spiele bereitstellen. Normalerweise müsste man eine Wand freiräumen und dort alle Fraktionen aushängen. So stellt man einfach nur ein paar Boxen hin, da man ja nicht weiß, was da drin ist. Wieso dieser ungewöhnliche Maßstab? Fantasy Flight Games wollen nur besondere Spiele machen und deswegen werden die groß. Klingt alles sehr unüberzeugend für mich. Sehr obskure Gründe, die man da direkt vom FFG-Menschen in dem Podcast <a href="http://www.pulpgamer.com/2007/09/11/inside-track-031-jeremy-stomberg-of-fantasy-flight-games" target="_blank">Pulp Gamer-Podcast Inside Track 31</a> zu hören bekommt. Fotos und weitere Infos zum Spiel gibt es <a href="http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=94093" target="_blank">hier</a> und <a href="http://w28.nets.at/forum/index.php/topic,33.msg361/topicseen.html#msg361" target="_blank">hier</a>. Man scheint auch den Veröffentlichungstermin des Spiels mit dem des Films synchronisieren zu wollen, was ja an sich recht clever ist. Nur ist das Erscheinen des Films noch nicht ganz klar. Momentan wird die Veröffentlichung des Films auf März 2008 geschätzt, die Homepage von Fantasy Flight Games geht noch von Ende 2007 aus. Achja&#8230; wie Modelle der Bruderschaft sehen aus, als wären es verstoßene Bastard-Kinder der Warhammer 40.000-Eldar. Wieso müssen sie so bunt sein wie Kirchenfenster? Und wo sind all die riesigen, unpraktischen Schulterpolster hin? Die Mutant Chronicles sind einfach nicht das gleiche ohne sie&#8230; *seufz*</p>
<p>Genug aufgeregt. Kein Applaus für Scheiße wird hoffentlich keine feste Rubrik&#8230;</p>
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